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Visual Studio LightSwitch Beta 1 - Installazione
La procedura di installazione e le risorse sul web

In questo articolo vedremo come si installa il nuovo prodotto "Visual Studio LightSwitch Beta 1" e dove possono essere trovate sul web delle risorse utili per iniziare a conoscere questo nuovo ambiente di sviluppo adatto sia a sviluppatori che devono realizzare velocemente dei semplici gestionali, sia per "power user" che vogliono andare oltre la creazione di applicazioni con Access.

2010/08/24| Autore: Mario De Ghetto
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Codedom Introduzione all'uso parte 1
Generare automaticamente codice C# o VB usando CodeDom ed il framework .NET stesso

Tutti abbiamo visto come una WinForm .NET quando lavoriamo con il Designer produca automaticamente del codice in un file chiamato .designer, questo codice viene generato da una serie di classi contenute nel Namespace System.Codedom, generare codice non è prerogativa di Visual studio, anche noi possiamo creare delle applicazioni che generano codice utilizzando gli stessi strumenti. In questo primo articolo introdurremo il "come si fa" e definiremo che cosa vogliamo produrre per poi vedere...

2009/11/07| Autore: Sabrina Cosolo
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Codedom Introduzione all'uso parte2
Costruire il generatore di codice

In questa seconda parte della serie dedicata a Codedom, ci occuperemo di sviluppare il nostro progetto per creare una
classe utilizzando CodeDom a partire da una serie di indicazioni scritte come un semplice testo. Creiamo la semplice
interfaccia utente, e cominciamo ad elaborare il necessario affinché il bottone Genera produca quello che abbiamo
immaginato.

2009/11/07| Autore: Sabrna Cosolo
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Codedom Introduzione all'uso parte3
La classe Helper per le funzionalità CodeDom

In questa terza parte della serie dedicata a CodeDom, vediamo nel dettaglio come abbiamo costruito la classe Helper che ci fornisce in forma semplice il modo di costruire i vari statement di base che costituiscono una classe, in questo helper vi sono alcuni metodi in più rispetto a quelli utilizzati veramente nell'esempio, che abbiamo inserito per darvi qualcosa in più per costruire poi il vostro generatore personalizzato.

2009/11/07| Autore: Sabna Cosolo
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Miniguida alla OOP con il .NET Framework- Parte IV
Come gestire l'ereditarietà

Il quarto degli articoli che cercano di preparare uno "zainetto del programmatore", contenente le basi teorico pratiche della programmazione ad oggetti, cercando di dare risposta ad alcuni dei Perché che chi non ha mai usato OOP si pone e non sempre sui libri di teoria, spesso destinati agli studenti universitari, sono contemplati. 

2009/07/17| Autore: Alberto De Luca
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Icone e Toolstrip
Icone della giusta dimensione e Toolstrip modificate a runtime

Di Solito le Toolstrip hanno icone standard da 16 x 16 pixel, ma con l'aumentare della risoluzione dei monitor a parità di dimensione dello schermo, i pixel divengono sempre più piccoli, e le icone poco visibili.
In questo piccolo progetto che integrerà le librerie standard DNW aggiungendovi un paio di classi, vedremo come estrarre da una risorsa di tipo .ico la bitmap della dimensione desiderata alla risoluzione migliore...

2009/06/28| Autore: Sabrina Cosolo
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Bitmap, GDI+,Collezioni,Classi
Classi e oggetti per usare la GDI+ per disegnare delle forme.

Una versione diversa della piccola applicazione per la costruzione di un display a Led già spiegata da Alberto per costruire una serie di classi che ci permettono di generare dei bitmap, disegnarvi delle forme all'interno usando colori e pennelli messi a disposizione dalla GDI+ 

2009/06/06| Autore: Sabrina Cosolo
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Briciole di ereditarietà
Come aggiungere ulteriori funzionalità alla TreeView personalizzata

Continua la dimostrazione di come estendere le funzionalità di un Controllo Standard del Framework 2.0 quale la TreeView per permettere la visualizzazione di nodi con e senza un'immagine affiancata. In questo articolo vediamo come utilizzare l'ereditarietà per modificare il comportamento base della TreeView quando è necessario visualizzare alcuni nodi con un'immagine e altri senza pur preservando la corretta visualizzazione delle linee tratteggiate (treelines).

2009/06/05| Autore: Francesca Mazzoni
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Programmer Paster Addin per Expression Web 1 e 2
Implementare un Addin per Expression Web 1 e 2 che usa la libreria ProgrammerPaster

In questo articolo, dedicato ai programmatori più esperti, dimostriamo come utilizzare .NET per costruire un Addin che lavora in COM Interoperability con Expression Web 1 e 2 per fornire servizi di Generazione di codice HTML Formattato.

L'Articolo ci farà scoprire come rendere una DLL .NET visibile a COM, come agganciare a .NET dei componenti COM, come Interagire con un sistema ad oggetti COM complesso da .NET.

Dimostreremo inoltre che generare un plugin per Expression...

2009/02/26| Autore: Rudy Azzan
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Programmer Paster Addin per Expression Web 1 e 2
Implementare un Addin per Expression Web 1 e 2 che usa la libreria ProgrammerPaster

In questo articolo, dedicato ai programmatori più esperti, dimostriamo come utilizzare .NET per costruire un Addin che lavora in COM Interoperability con Expression Web 1 e 2 per fornire servizi di Generazione di codice HTML Formattato.

L'Articolo ci farà scoprire come rendere una DLL .NET visibile a COM, come agganciare a .NET dei componenti COM, come Interagire con un sistema ad oggetti COM complesso da .NET.

Dimostreremo inoltre che generare un plugin per Expression...

2009/02/26| Autore: Rudy Azzan
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